拒却冷饭和年货澳门新葡亰,2014年十大原创主题材料游戏大作盘点

2。命运

随着游戏开发规模越来越大,投入资金和动用的人力成本越来越高,特别是在进入次时代后,不同于已经靠前几部作品积累的大量玩家的游戏续作,原创游戏的开发风险变得越来越大,一旦失败开发商就会陷入血本无归的下场。因此一款3A级别的原创作品也就显得难能可贵。

以下是2014年发布的10部3A原创作品清单。尽管这些作品得到了玩家的褒贬不一的评价,但制作公司的勇气和创新仍然值得鼓励。

《看门狗》是育碧在2014年发售的一款原创3A大作,本作育碧公司在当时是游戏制作史上投入最多人力物力财力的游戏作品。据官方声明,《看门狗》从立项制作到最终完成开发历经4年时间,在育碧全球范围内下的6个工作室以及众多外包公司参与开发,游戏总开发人数超过600人次,并且在去年跳票之前预算就已经高达到5000万欧元(折合约6800万美刀)。游戏发售后虽然在褒贬不一,但总体来说是一个相当不错的游戏,销量也较为可观,是近些年来比较成功的原创作品之一。

不要责怪游戏公司没有取得进展,也不要责怪游戏公司知道它将每年重新生产油炸冷饭或使用新年产品来赚钱,因为只有制造商能够生存下来,他才能开发更多的原创作品。
只有在我们玩家的支持下,游戏公司才能给我们带来更多类型的原创游戏。

《命运》是由光环系列游戏的缔造者Bungie从微软跳槽到动视后开发的一款原创科幻题材的在线FPS。据Bungie宣称,本作有着夸张的开发周期和高达5亿美金的开发费用。虽然这个数字成为了玩家和业界所吐槽的对象。事实上5亿美金的数字包括了开发经费,营销成本,权利金以及后续包括引擎更新研发等种种资金投入。因为Bungie和动视签署了长达10年的协议,所以这个数字可以平摊到今后10年。本作是2014年最受玩家期待的原创游戏,可惜正式发售后因为种种游戏方面的问题遭到玩家吐槽,不过本作实质上是一款网络游戏,只要后续更新的好,老玩家重新回归也不是问题。

随着游戏开发的规模越来越大,投资和人力成本也越来越高。尤其是进入下一个时代后,不同于大量积累了以往作品的玩家的游戏续集,原创游戏的开发风险越来越大,一旦失败,开发者将陷入输光所有钱的命运。
因此,3A级别的原创作品也很有价值

不要怪游戏公司不思进取就知道年年重制炒冷饭或者用年货续作来圈钱,因为厂商只有能活下去才能去开发更多的原创作品。对此我们玩家只有多多支持,游戏公司才能为我们带来更多类型的原创游戏。

3。泰坦天堂

下面就为大家盘点2014年发售的10款原创3A大作,虽然这些作品在玩家之间的口碑褒贬不一,但制作公司的勇气和创新还是值得我们鼓励的。

《看门狗》是育碧2014年发布的3A原创杰作。当时,育碧投入了游戏制作史上最多的人力、物力和财力。
根据官方声明,《看门狗》从项目启动到开发最终完成需要四年时间。育碧环球的六家工作室和许多外包公司参与了开发(包括中国上海的vitas公司,该公司参与制作人物艺术、道具、脆弱的游戏场景和物品)。游戏开发商的总人数超过600人,在去年门票暴涨之前,预算已经达到5000万欧元(6800万美元)。
虽然该游戏自发布以来受到了褒贬不一的评价,但它通常是一款相当不错的游戏,销量可观,是近年来较为成功的原创作品之一。

2.命运

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1。看门狗

3.泰坦天降

《泰坦天降》是几位长者的处女作,他们创作了《使命召唤:现代战争》系列,并在逃离电视后成立了重生娱乐工作室(Respawn
Entertainment Studio)加入艺电。
该项目的开发周期不到4年,初期开发资金也很短。据制片人说,工作室刚成立时,他们没有工作空间,没有员工,没有必要的技术,甚至没有电脑。
然而,在这样艰难的环境下,瑞普恩娱乐公司(Respawn
Entertainment)做出了不懈的努力,创作出了一部赢得众多奖项并受到业界高度赞扬的作品。
虽然由于资金问题而缺乏单人剧情模式已经成为玩家们批评的主要因素,但游戏发布后的良好销量和评价几乎使延续成为必然。让我们期待它

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《命运》是一款原创科幻在线FPS,由《光环》系列游戏的创作者邦奇(Bungie)在从微软转战动视后开发。
邦奇表示,该项目开发周期被夸大,开发成本高达5亿美元。
尽管这个数字已经成为玩家和行业抱怨的对象
事实上,5亿美元的数字包括开发资金、营销成本、特许权使用费和随后的资本投资,包括发动机更新和研发。
因为Bungie和Activision签署了一项10年协议,这个数字可以在未来10年内平均分配。
这是玩家在2014年期待的最原创的游戏。不幸的是,游戏正式发布后,玩家抱怨各种各样的游戏问题。然而,这实际上是一个在线游戏。只要后续的更新是好的,老玩家再回来就不是问题。

1.看门狗

《泰坦天降》是由创造了使命召唤:现代战争系列的几位元老从动视出走后组建Respawn
Entertainment工作室加盟EA的处女之作。本作开发周期不到4年,初期的开发资金也非常短缺,据制作人说在刚建立工作室的时候,他们没有工作场地,没有员工,没有必需的技术,甚至连台电脑都没有。但就在这么艰苦的环境下,Respawn
Entertainment以不懈的努力打造了一款获奖无数,业界口碑甚高的作品。虽然因为经费问题没有制作单人剧情模式成为玩家诟病的主要元素,但游戏发售后不错的销量和评价让续作几乎成为了板上钉钉的事情,让我们好好期待一下吧。

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