历代索尼(Sony卡塔尔(英语:State of Qatar)PlayStation游戏主机历史一览

此外,尽管PS2由于显存带宽过低造成初期游戏开发困难,随后公布的NGC、
X-Box在参数上又遥遥领先,但仍旧不影响坊间流出的新闻让PS2成为几具Hype噱头特性的神物:曾有新闻称其CPU“情感引擎”性能过于强大,被萨达姆购买4000台引进伊拉克,试图改造成有高效运算力的军事武器,所幸FBI截获了此条情报,并以约束危险武器输入敏感国家的瓦圣纳协定粉碎了这一阴谋。虽然该新闻有危言耸听的成分,但PS2超越一台次时代游戏机的历史地位毋庸置疑。2002年,一位名叫Dan
Holmes的英国男子声称要“迎娶”PS2为妻,甚至将自己的名字改成了Mr.
PlayStation 2,可惜这场人机奇缘在没有牧师愿意证婚的情况下不了了之了。

1994年12月3日,SONY发售了旗下第一台游戏机PlayStation,这是一把跨时代的的钥匙。事实上,原本
Sony打算放弃游戏事业,但是在后被称为(PlayStation之父)的久多良木健极力争取,以及当时的社长大贺典雄的支持之下,Sony最后决定独自投入游戏事业,1993年11月成立游戏事业子公司:索尼电脑娱乐(SCE),隔年12月在日本推出旗下首款主机(PlayStation)。

如果说以上的举动是索尼故意为之,那么接下来的事件恐怕超过了他们的预期:在日本发售3天后便创造热销98万台的记录后,索尼电子娱乐北美公司信誓旦旦宣称圣诞前的PS2发售将重现日本地区百万销售盛况,但无奈产能严重不足,首发到货量仅有50万台,面对超过百万的北美预定量,索尼的信誉危机引得顾客怨气难消。和今日的Yeezy
350、adidas
NMD等有饥渴营销之嫌的全民抢购热潮如出一辙,PS2绝非“故意”的缺货现象让该主机在当时的ebay网站上从299美元的原价炒到过千,甚至有人为此专门研发了用于查询PS2库存的浏览器插件,以方便那些对这个神秘蓝盒子包装望眼欲穿的狂热粉丝。同样的情况在中国也有发生,尽管由于彼时国家政策关系,PS2这样的游戏机只能以走私水货的方式在个体商贩处购买,但北京鼓楼一带的商家号称有特殊渠道,在日本首发当日便能同步到货,可尝鲜的代价即便在今天看来也不能算是小数:原本换算成人民币价格3000余元的PS2,一时间在国内被炒到过万。

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昔日的索尼,在创意、营销手段上甚至令同期的设计师品牌、奢侈品集团都望尘莫及,而PS2更是集大成之作。发售初期,索尼并没有像竞争对手那样突出其游戏性及机能,反而一反常态地邀请到了著名导演大卫林奇拍摄电视广告。这部名为“斑比”的广告片上演了一出诡异的丛林车祸:一辆轿车在撞到一只小鹿后严重损毁,而小鹿却毫发无损继续悠然自得——大部分观众对此颇为不解,但片尾出现的PS2
Logo以及“The Third
Place”标语所传达的信息在索尼看来却再清晰不过:在PS2的第三空间中,一切都让你叹为观止。

2000年3月4日,索尼PS2游戏机全球首发,秋叶原排队购买PS2游戏机的队伍多达5000余人,不少玩家提前4天就已经搭好帐篷排队,狂热程度令人感叹不已。最终,PS2果然在3天内达成了98万台的惊人销量,兑现索尼的承诺的同时,也成为有史以来销量速度最快的家用游戏主机。最终,PS2日本地区首发销量达到了115万台。而PS2时代下,主机界里基本无人能敌,任天堂也好,微软世嘉也罢,都不是对手。

而在电子游戏产业中,曾经有一台游戏机也达到了相似的高峰——“我是中学时候看到杂志上登了PS2的发售信息,之前根本不懂电子游戏,只是觉得这台机器看起来怪怪的,和一般VCD,游戏机不太一样,还能竖着放呐!另外书上说它性能很厉害,刚发售就大断货了,心想好厉害的样子,很想要”。游戏机门外汉的Jason
Wong初见PS2的经历,如同看一件衣服或是家具那样简单,但这次邂逅让他走进了另外一个时间,通过PS2,他了解了日本的动漫、街头文化,以及那些和PS2一样摄人心魄的名字:Supreme、Visvim,Comme
des Garcons……

2006年11月11日推出最新一代PS3游戏主机,搭载蓝光光驱,由于微软率先推出了XBOX360主机,在次时代大战中先行一步,在长达6~8年的竞争中,索尼依靠不断的降低PS3主机成本,致力于研发独占游戏,在PS3时代,索尼造就了一批极为成功的游戏系列。最终,在PS4上市之前,索尼PS3全球累计销量已经干掉微软XBOX360,再次成为这一时代的霸主。

Vetements、Gosha Rubchinskiy、OAMC、Off
White……这些受街头、机能文化影响的时装品牌从未像今天如此被主流时装界追捧;Yeezy
350、adidas NMD,HM的设计师联袂系列、Nike
Lab与Undercover,Balmain创意总监Olivier
Rousteing合作高性能运动机能系列……这些从一经曝光便万众瞩目,到发售时造成全民疯抢奇货可居的零售高潮,又无一不明显带着以噱头宣传、饥渴营销策略横市的标签。

时间来到本世代,2013年11月15日,PS4正式在北美发售,PlayStation
4将采用以超微为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PlayStation
3不同。索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的
X86构架,使得游戏开发更加容易;但是缺点是与PS3、PS2或是PSone游戏不兼容。

看到Gucci是如何翻身的吗?即便是那些一开始对Alessandro
Michele颇有微词的时装评论人、顾客,也禁不起一轮轮的社交媒体攻势,逐渐“承认”前者——起码,他有一种与以往不同的“风格”;亦或者是Vetements那件DHL工服T恤衫,在这个以Instagram刷新率为时间轴的时代,难以留给我们太多时间思考这样一件衣服是如何以265美元的价格迅速卖到断码,你只需要知道:它是Vetements,穿上它能为你的社交媒体账号吸引更多关注。这样的结果,甚至让该品牌的主理人之一的Demna
Gvasalia都倍感意外,他坦言自己没想到会有这样的市场反应,换做自己,定是不会花钱买这样一件衣服。

尽管随后迫于来自各界的压力,索尼推出了几支较为“正常”的PS2广告,但由广告公司TBWA法国分司负责的平面广告再度将PS2推向风口浪尖——这些光怪陆离的摄影中,几乎没出现过一台PS2主机真身,反而带有着挑逗的性意味、超现实手法甚至惊悚元素——这种当代艺术式的做法,同样被一位属于时装界的一位具有时代意义的大师所钟爱:Helmut
Lang,而他在任期间的作品,正在被以“街头文化”为基础的后起之秀一遍遍地复制,且在像Grailed这样的二手交易平台上受到高价追捧。

TBWA France为Sony PS2制作的平面广告

Sony
PS2日版初期包装,深蓝色的包装盒完全摒弃了传统游戏机直观简单的包装设计

PS2的迷人之处更在于硬件机能:
每秒钟可处理7,500万个多边形的GPU、首度引入的DVD播放机能、杜比AC-3、DTS音效解码能力、可通过PCMCIA拓展槽使用的宽带网卡、40G大容量硬盘、USB\iEEE
1439连接埠……无一不都象征着当时最热门的技术,而这一切,都由一颗名叫“Emotion
Engine”(情感引擎)的索尼自主研发CPU所驱动。正如Walkman、Memory
Stick(记忆棒)等产品的名字一样,“情感引擎”虽被后来陆续发表的任天堂NGC、微软X-Box在硬件规格上打败,但却靠着索尼在市场环节施下的情感魔咒,在次时代主机大战中获得了压倒性的胜利。

作为刷新多个史上记录的传奇游戏机,PS2不单单是一台次时代游戏机那么简单,它的诞生,象征了索尼企图整合电影、互联网、音乐,电子游戏这四大类娱乐领域的野心。但估计谁也难以料到,这台已经宣告退出历史舞台的游戏主机,却在今日,成为当下以街头文化以及hype(噱头宣传)为主导的时装界,最具参考性的一课。

2000年3月4,在时任索尼电脑娱乐公司董事长久夛良木健的带领下,改写家用电视游戏机历史的PlayStation
2(以下简称PS2)正式在日本市场发售。之所以将首发日定在该日期,为的是博出“1234”这样一个宣传口号噱头,因为公元2000年,正是日本平成12年,恰好和3月4日组成了一个颇具玩味的概念游戏。

左:Atari 030/040 Mircobox个人电脑 右:Sony PS2

把PS2认定成为依靠各种噱头作为卖点的产品显然不公平,抛开那些令人肾上腺素激增的元素,无论是从其设计还是在该平台上所发售的游戏作品,它都称得上是最伟大的游戏机种之一。2013年1月7日,索尼宣布史上服役最久的游戏主机PS2彻底停产,虽然后续机种PS3、PS4的市场表现依然优秀,但都难现PS2当年所造成的轰动。这和眼下的时装界颇为相似,对于那些经历过80、90年代甚至更早期的时装人来讲,如今的时装界绝对算不上一个令人激动的年代,从未有过这么多品牌和商品涌入眼前,而按照市场分析的说法,消费者对此的反应竟然仍旧是欲壑难填。但时代造人,真正的革新早已过去,肩负着未来之托的新一代设计师们,充其量是在一边摸索前进的道路的同时,一边向前辈的过去回头看。因为现如今的时装顾客,很难再为纯粹的设计买单,毕竟,这是一个噱头式审美的年代,传奇的故事正在社交媒体上以数字的形式书写。

蓝色的PS2
Logo象征着地球,黑色的背景代表宇宙,而这样的设计,意味着PS2是一台向宇宙发射信号的谜之黑匣子
图片来源:网络

Jason的第一眼直觉正是这台次时代主机从外观设计上的特立独行:可纵置的不对称上下叠体机身、随放置位置而调节的位于DVD碟仓的PS
Logo、未来感十足的指示呼吸灯,根据记忆卡存储数据数量而生成的UI界面,还有那充满神秘色彩的PS2
Logo——昔日的索尼艺术总监、同时也是PlayStation第一代机种、VAIO
505笔记本电脑等经典产品的设计者后藤祯佑在就PS2外形设计话题时和IDG News
Service的记者解释说:“我们想要让PS2具备一种全球通行的美学规范,蓝色PS2
Logo,意为地球,正在被象征着无垠宇宙的黑色机身所包裹,PS2则是向宇宙传输信号的谜之黑匣子”。秉承着这种理念,让PS2摆脱了游戏机不过是塑料电子玩具的传统印象,成为一件颇具工业美感的设计杰作——尽管后期有人指出,这台初看略显怪异的主机,其背后的设计原型是来自Atari(雅达利)从未发售的030/040
Mircobox系列个人电脑,有关专利文件显示,索尼在PS2研发阶段购买了该产品的外观专利并加以改良。

Sony PlayStation 2

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